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國創(chuàng)的未來在哪里?B站試圖告訴你
最后更新: 2019-11-18 20:05:54以下是媒體問答部分內容:(經(jīng)觀察者網(wǎng)整理)
問:說到國創(chuàng),想問一下剛才提到B站有兩個優(yōu)勢,第一個是B站是一個動畫愛好者社區(qū),第二B站有完備的產(chǎn)業(yè)布局。這兩個優(yōu)勢怎么渲染出國創(chuàng)動畫作品?
李旎:剛才演講我提到2020是全民動畫的元年,它是一個開始。為什么會提到B站是最大的動畫愛好者社區(qū),從最開始爆紅的《大圣歸來》從B站發(fā)酵,到紅遍全網(wǎng)。很多火爆全網(wǎng)的國創(chuàng)作品都是在B站發(fā)布和展示的,B站的社區(qū)文化特別友好,用戶都是年輕人,對文化有獨立的鑒別力和欣賞力,所以對優(yōu)質國創(chuàng)內容是加成。
問:現(xiàn)在B站有信心做的原因是什么?
李旎:之前B站對國創(chuàng)投入的時間偏晚,因為B站在2014年才開始公司化運作,我們在兩年前開始大力地扶持國創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈?,F(xiàn)階段有幾個基礎,第一,我們搭建的國創(chuàng)整個產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成熟了。第二,B站的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈也比較完整。無論是廣播劇、漫畫、會員購、游戲,包括直播、線下活動,這些都是圍繞動畫IP做全產(chǎn)業(yè)衍生的鏈條。所以,無論是IP、內容嫁接到B站,都可以比較完整地實現(xiàn)IP鏈條的閉環(huán)。
問:這個產(chǎn)業(yè)鏈不管是B站,還是別的品牌都是有的,我想知道B站在這個過程當中更B站式的打法和思路是什么?
李旎:在行業(yè)內有這樣閉環(huán)的公司很少,極其地少。第二,我們相對的優(yōu)勢在于每個環(huán)節(jié)之間,我們的對接鏈條是極其扁平的,今天晚上國創(chuàng)發(fā)布會來自各個業(yè)務的負責人都來到現(xiàn)場,我們一個IP從立項,包括它的衍生、發(fā)酵的全過程,每個業(yè)務部門的負責人都會參與進來,所以這個或許是區(qū)別于行業(yè)內其他合作的方式。我認為行業(yè)內能真正有全產(chǎn)業(yè)鏈孵化一個國創(chuàng)IP的公司沒幾家。
問:二次元對B站非常重要,B站前陣子也說不止是二次元,在新的環(huán)境下為什么做動畫這件事情對B站還這么重要,戰(zhàn)略意義是什么?
李旎:B站不會放棄動畫,B站本身就是一群愛動畫的人成立起來的,所以B站的初心就是要做好的動畫內容,給到喜歡的用戶去看。第二,因為動畫的內容是用戶很喜歡的內容,不單只是現(xiàn)在的90后、00后,包括80后,他們也特別喜歡看動畫內容,只是之前的動畫內容形式,可能類型較少,不太能滿足他們的訴求。我認為動畫品類本身會成為未來文化市場核心的品類,覆蓋的人群也會是全人群的。對于國產(chǎn)動畫來說,我們會持續(xù)不斷地加強,而且會把這塊作為我們的核心戰(zhàn)略方向。第三,中國確實需要國內優(yōu)秀的導演,還有創(chuàng)作者機構跟B站一起,做更多中國的故事、中國的內容,我們也希望可以把這些好的內容推廣到全球,這也是我們在上市之后提到的,我們希望B站可以帶著優(yōu)質的內容走到全球,讓全球年輕人可以看到中國的文化。
問:你剛才在演講時說2026年動畫將成為整個娛樂產(chǎn)業(yè)的主流,為什么要2026年?感覺有點久,要6年后才成為主流,這中間是因為有什么阻力嗎?資金問題還是IP問題?
李旎:我后面也提到,我們的原創(chuàng)人才,還有原創(chuàng)產(chǎn)能的能力還是缺少的。所以這個需要補足,第二個需要補足的事情是讓現(xiàn)在行業(yè)的人認清楚,不要刻意地用歐美或者日韓的表達方式,或者描述方式去做我們的動畫片,可以更多地關注本土或者中國的故事,這個需要思想的轉變。第一個是人才的缺乏,還有產(chǎn)能的缺乏,第二個點是思想的轉變。這兩點是需要時間的,我們做出一部優(yōu)秀動畫片需要2-3年時間,所以為什么是2026年,前兩個是核心,一個是人才和產(chǎn)能的缺失,第二塊是意識的調整,當人才補足之后,我認為2-3年是一個循環(huán),2個循環(huán)以后就能實現(xiàn)可能除了動畫可以跟影視,包括真人、娛樂,還有更融合、更完整性。但是,這個趨勢從2020年開始就會陸陸續(xù)續(xù)呈現(xiàn),但是真正形成一種形態(tài),或者大家統(tǒng)一的認知,或許在2025-2026的時候,這個趨勢是否會變快還是看業(yè)內的同胞們一起努力,把這個方向可以做得更強。
問:剛才你有提到這么注重國創(chuàng)的原因,是不是國創(chuàng)是B站里面最重要的品類?我們選擇做這個決定的時候,內部有過一些爭執(zhí)嗎?網(wǎng)劇、綜藝可能更符合中國當下的選擇。
李旎:在線的動畫用戶到今年受眾已經(jīng)到3個億了,2013年才兩千萬,這個人數(shù)在未來時間內會持續(xù)增長,這跟我們的動畫類型、動畫形態(tài)有直接關系。B站選擇動畫作為我們的核心品類,我們從來沒有爭論過,我們最開始做B站就想做最好的動畫片。
問:您說投入,咱們的投入規(guī)模有一個可以披露的數(shù)字嗎?
李旎:它會是在我們專業(yè)視頻領域投入最大的,在之后幾年內也將是投入最大的。
問:B站對于動畫的商業(yè)化路徑目前有哪些想法?比較注重哪塊?當我們確定收入份額之后,到底對于B站的自我定性,到底是一家平臺,還是什么?
李旎:B站首先的定位肯定是一個平臺,我們是幫國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈條,我們是一個基建方、服務方,我們是中國最大的年輕人的社區(qū),這個是定位。但是,這不影響我們的投入,說到商業(yè)化,我們會選擇全品類、全內容的動畫進行上線,有很多動畫片在開始的時候是無需商業(yè)化的,雖然有點理想主義,但是優(yōu)秀的作品最好讓創(chuàng)作團隊、導演立根于創(chuàng)作本身。B站能賦能的是,如果是一個好的動畫作品出來之后,如果適合做廣播劇,我可以把這個動畫作品拿去做廣播劇,適合游戲就拿去做游戲,雖然不一定每個動畫都適合做游戲,我們會幫它做授權,在B站看來,每個作品的內容它的商業(yè)化的角度跟切入點都是不一樣的,只是等到最后終局的時候,你會發(fā)現(xiàn)全鏈條都有,但是切入點不太一樣。
問:戰(zhàn)略上B站有沒有自己獨特的戰(zhàn)略?或者有什么基因?區(qū)別于別的公司的。李旎:B站會注重兩點:其一,注重原創(chuàng),中國未來很優(yōu)秀的作品都是原創(chuàng)作品,會有極大的機會。其二,我們很重視挖掘年輕的或者做不同類型品類的導演和制作團隊,發(fā)揮他們各自的優(yōu)勢,我們用平臺賦能,讓他的作品可以得以展現(xiàn)。
問:B站在選擇投資時有什么選擇標準,以及你們會介入到什么程度?
張圣晏:選擇標準和類型,本身我們用戶對作品的喜歡有不同的緯度,發(fā)布會上也看到了,各種品類都有,選擇內容的標準很簡單,就是內容做得是不是足夠好,而不會說要這個類型,不要那個類型,我們沒有這樣的標準,其實就是是不是足夠好,好的內容在B站都是有機會的。
說參與程度這塊,我們也會聯(lián)合出品一些項目,有些也是聯(lián)合出品的,本身制作方也是版權方,我們和它溝通中更多是通過平臺有的用戶數(shù)據(jù),告訴他們用戶可能這塊會比較喜歡,在這個類型上用戶會比較喜歡,我們會跟他們說。甚至有的項目上產(chǎn)能有些問題,因為我們投了很多動畫公司,在產(chǎn)業(yè)上我們也會一起幫忙,把這個東西更好地表現(xiàn)出來。
問:現(xiàn)在國產(chǎn)動畫近年來在摸索商業(yè)化,一直在做很多探索,但是現(xiàn)在無論從政策審核還是變現(xiàn)上,都會有一些挑戰(zhàn)在其中。在這樣的環(huán)境下,B站如何尋找動畫的商業(yè)化方向,對B站來說在這方面探索動畫公司有沒有信心?B站最后希望能成為怎樣的角色?
李旎:在我看來,B站應該會是一個持續(xù)的賦能方。因為創(chuàng)作團隊缺錢,我們可以給錢,缺資源給資源,缺團隊給團隊,我們的核心是作出優(yōu)秀的作品。有優(yōu)秀的作品才有一切商業(yè)化的可能,如果只想商業(yè)化,是做不出優(yōu)秀作品,這是我對B站在整個國創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈中的定位,賦能方、挖掘方、推動方。
問:B站做國創(chuàng)兩年半時間,B站國創(chuàng)這邊有怎樣的進步?
李旎:我們一直傳遞這個觀念,首先我們跟制作公司從來都不是甲乙方的關系,一般制作公司是包給它,是甲乙方關系。我一直說我們和制作公司從來都是朋友關系,說白了它不是一個甲乙方關系,我們需要他們幫我們做好的內容,沒有他們也沒有今天這些內容的呈現(xiàn)。首先我們跟他們是朋友,其次確實是在一起成長。舉一個例子,比如藝畫開天,我們拿了《三體》這樣的IP給到藝畫開天,相信藝畫開天也吸引了很多人才,《天官賜?!芬矌屠L夢在各個領域拿到了很多資源。我們跟這些制作公司,本身還是朋友的關系,一起成長,我們也希望可以是一個長期的、穩(wěn)定的合作關系。
我們想消除和合作伙伴所謂的甲乙關系,做出好的內容一定是相互賦能才能完成,我在團隊內部一直在消除所謂的甲乙方關系。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權,不得轉載。
- 責任編輯: 弘毅 
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