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國產(chǎn)獨立游戲再遭黑客攻擊勒索,TapTap:硬扛到底
最后更新: 2021-08-11 16:24:35【文/觀察者網(wǎng) 周昊】8月盛夏正是游戲行業(yè)熱門時,但今年卻有著諸多的意外。
7、8月交界之際的ChinaJoy因疫情的反復被迫降溫,隨后某媒體再度拾起“精神鴉片”的陳詞濫調(diào),令游戲行業(yè)在資本、輿情層面噤若寒蟬;空懸在行業(yè)頭頂?shù)谋O(jiān)管流言若隱若現(xiàn),而一貫被稱為游戲行業(yè)凈土的獨立游戲近日又再度遭遇黑客攻擊勒索……這是一個對游戲行業(yè)注定不太平的暑期檔。
國產(chǎn)獨立游戲再遭攻擊
8月7日,剛剛上線僅一天的國產(chǎn)獨立游戲《弈劍行》發(fā)布了服務暫時終止及退款聲明,游戲自8月6日開服后便一直遭到黑客的攻擊,致使戰(zhàn)斗服務器處于癱瘓之中。
圖片來源:網(wǎng)絡
《弈劍行》在TapTap上的評分高達9.2,并獲得了近40萬玩家的關注和超過25萬名玩家的預約,在今年1月初獲得版號后,這款由兩個人合作共耗時三年才開發(fā)完成的獨立游戲本應于近日與玩家見面,卻最終因黑客的勒索攻擊而不得不暫時關服。
觀察者網(wǎng)了解到,目前TapTap已經(jīng)跟《弈劍行》團隊聯(lián)系溝通,且已經(jīng)有技術解決方案進行應對,游戲的重新開放只是純粹的時間問題。
相關信息顯示,此次對《弈劍行》進行網(wǎng)絡攻擊的是一個名為ACCN的臺灣黑客組織,以敲詐勒索小型工作室在游戲圈中臭名昭著。近年來,國產(chǎn)獨立游戲勢頭正盛,ACCN通過TapTap平臺熱榜尋找其中的小型游戲工作室為目標,有計劃地發(fā)起DDoS攻擊以癱瘓對方的服務器,從而迫使游戲開發(fā)者無法為用戶提供正常服務,進而以此卑劣的手段要挾“贖金”。除《弈劍行》之外,如《元氣騎士》、《影之刃》、《離玥傳》等眾多小成本作品也都曾遭受過類似攻擊。
圖片來源:網(wǎng)絡
此次ACCN向《弈劍行》開發(fā)者提出了1.5萬元人民幣的勒索請求,盡管金額不高,但由于目前能用于發(fā)起攻擊的“肉雞”設備(指被黑客控制的設備)在互聯(lián)網(wǎng)領域近乎是0成本的存在,因此這種勒索行為可稱得上是“無本萬利”。不過《弈劍行》開發(fā)方也表示“寧為玉碎,不為瓦全”,在原路退回開服至今所有充值的同時,還將目前的聯(lián)機游戲暫時調(diào)整為單機版,待解決服務器防護問題后再更新出聯(lián)機內(nèi)容。
心動網(wǎng)絡(02400.HK,TapTap母公司)CEO黃一孟也于8月9日在知乎上公開發(fā)文,稱“黑客針對TapTap上的中小游戲開發(fā)者進行有組織攻擊一事,我們一定責無旁貸負責到底。”
黃一孟表示,今年6月在司法部門的支持下,心動網(wǎng)絡已經(jīng)聯(lián)合米哈游、莉莉絲、鷹角、巨人等6家游戲企業(yè)一起成立了“反網(wǎng)絡黑灰產(chǎn)聯(lián)盟”,希望能夠幫助中小開發(fā)者解決被網(wǎng)絡黑灰產(chǎn)攻擊和勒索的問題。同時還通過技術手段,為與TapTap合作的中小開發(fā)者提供免費的DDOS防御服務,絕不交一分錢贖金,讓攻擊者無利可圖。
圖片來源:網(wǎng)絡
在表決心的同時,黃一孟也提到,打擊“游戲灰產(chǎn)”還需要多個行業(yè)一起協(xié)同,黑客攻擊成本低廉,和產(chǎn)業(yè)鏈上的平臺不作為、不監(jiān)督有很大關系。
圖片來源:網(wǎng)絡
相關信息顯示,在淘寶以及閑魚等網(wǎng)購平臺上,普通用戶僅花費幾十元就能購買到DDoS攻擊服務,而這些攻擊服務往往都掛以壓力測試的名頭。“反網(wǎng)絡黑灰產(chǎn)聯(lián)盟”也對售賣DDoS攻擊服務的商家進行了舉報投訴,但“舉報下架,隔天重新上架”的現(xiàn)象依然普遍存在。
下場的為何是TapTap?
在此次《弈劍行》事件中直接下場的TapTap是近年來熱度很高的第三方游戲市場,以其拒絕傳統(tǒng)“買量”的運營形式被新興游戲廠商及玩家所關注。在今年早些時候的游戲發(fā)布會上,黃一孟明確提到TapTap的選品標準只有三個字——好游戲,而對于“好游戲”的標準,黃一孟給出的判斷依據(jù)為“一款產(chǎn)品上線后不經(jīng)過買量,玩家會主動找產(chǎn)品,并且愿意推薦給朋友”。
心動網(wǎng)絡CEO 黃一孟
游戲行業(yè)與電影行業(yè)類似,大型游戲的開發(fā)往往需要由資金雄厚的游戲公司或者發(fā)行商進行投資,因此資方對產(chǎn)品有很大的決定權,制作風險低、收益顯著的產(chǎn)品成為了商業(yè)游戲的主要選擇;相反,獨立游戲通常都由小團隊搭伙進行開發(fā),開發(fā)者往往是在嘗試做自己喜歡的產(chǎn)品,因此更注重玩法創(chuàng)新,也能夠突破商業(yè)制作中的條條框框。
比如近年來熱度很高的《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》等,都在市場上證明了自己的價值。國游銷量吧統(tǒng)計的2021年上半年國內(nèi)單機游戲銷量榜顯示,鬼谷八荒銷量突破300萬份,銷售額近2億元;《戴森球計劃》銷量突破150萬份,銷售額也達到1.3億元,可謂是名利雙收。
圖片來源:網(wǎng)絡
2020年初的一份榜單也顯示,2019年TapTap平臺上評分最高的30款游戲中,有24款能夠貼上獨立游戲的標簽。對于在傳統(tǒng)渠道上缺少買量資金的小型工作室而言,格外看重產(chǎn)品品質(zhì)的TapTap無疑成為了他們的最佳聚集地。在此基礎上,對“游戲灰產(chǎn)”說不也自然成為了TapTap的職責。
由于各大云平臺上的高級防護服務每年都需要超過六位數(shù)的資金支出,而這對小型開發(fā)者而言是一個難以負擔的成本。因此心動網(wǎng)絡也向觀察者網(wǎng)提到,TapTap會為獨家上線的游戲免費提供高級防護服務;本次《弈劍行》上線后,其登錄平臺及對戰(zhàn)服務器均受到了DDoS攻擊,其中登錄功能在平臺服務下接入了高級防護后并未受到影響,但對戰(zhàn)服務器采用了SDK接入第三方云服務的方式,致使高級防護方案無法接入;未來TapTap會在高級防護服務上繼續(xù)投入資源,希望為更多獨家游戲提供DDoS防御支持。
游戲應拒絕頭部化
TapTap力挺獨立游戲、以產(chǎn)品品質(zhì)來推廣游戲的背后,與近年來國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的風向轉變不無關系。2000年前后玩游戲的一代人正在游戲行業(yè)構筑新的話語權。
在7月底的TapTap開發(fā)者大會上,TapTap對外披露了自己的開發(fā)者服務(TDS)計劃,而TDS負責人江宏在大會上表示,游戲行業(yè)不會趨向頭部化,越來越多的精品游戲來自于中小開發(fā)者,且未來只會更多。
一個有趣的細節(jié)是,在TapTap開發(fā)者大會的案例分享環(huán)節(jié)中,第一個登場的是《原神》營銷負責人麥扣;而在傳統(tǒng)的行業(yè)性交流會議上,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、盛趣等幾乎牢牢占據(jù)著分享環(huán)節(jié)的前四席,而新興廠商的排序普遍較為靠后。新興巨頭與傳統(tǒng)大廠之間有著一層無形的隔閡,這一點也可以從“反網(wǎng)絡黑灰產(chǎn)聯(lián)盟”的成員中看出一絲端倪。
圖片來源:心動網(wǎng)絡
在TapTap開發(fā)者大會現(xiàn)場,一位開發(fā)者向觀察者網(wǎng)表示:“蠻荒生長期,很多進軍游戲行業(yè)的廠商看重的是背后的經(jīng)濟收益;目前中國游戲行業(yè)在精品化策略指導下,近年來快速成長的新興廠商,其主導者本身便是資深游戲玩家,因而更看重游戲本身的品質(zhì)和內(nèi)涵,這也是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展二十多年后,新老游戲人最大的不同?!?
另一位開發(fā)者也提到,五年之前游戲行業(yè)沒有人認識米哈游,但僅僅憑借《崩壞3》和《原神》兩部輕社交重內(nèi)容的作品,米哈游便一躍成為頂流?!懊總€廠商都想讓自己的產(chǎn)品在躍過終點線時成為‘下一款《原神》’,而TapTap選擇從起點開始陪跑,這也是TapTap如此重視開發(fā)者服務的原因之一?!?
目前來看,TapTap公布的TDS服務涵蓋了游戲的研發(fā)、測試、運營、推廣等完整環(huán)節(jié),旨在幫助開發(fā)者聚焦于游戲內(nèi)容創(chuàng)作本身,盡可能減少“重復造車輪”,從而釋放更佳的創(chuàng)意和產(chǎn)能——TapTap 做多一點,開發(fā)者就能少做一點。
值得一提的是,在海外業(yè)務方面,TapTap也提到愿意幫助開發(fā)者在海外進行產(chǎn)品的發(fā)行,使之如同在國內(nèi)一般簡單。
TapTap開發(fā)者大會現(xiàn)場
TapTap負責人戴云杰表示,國際版試行一年的成績超出了自己的預期,如全球爆火的《原神》,在國際版平臺未做任何引流宣發(fā)工作的背景下,僅僅依靠自然流量就突破了130萬次的下載量;另一款在海外上線的產(chǎn)品《香腸派對》TapTap國際版的分發(fā)比例已經(jīng)達到30%,且在此前已經(jīng)呈現(xiàn)不斷上升的趨勢;在印度尼西亞,《香腸派對》官方包的付費率比Google Play渠道高出50%?!按饲拔覀冋J為海外安卓市場Google Play是唯一的獨家大頭,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)有很多海外用戶有在第三方應用市場安裝APP下載游戲的習慣,這是一個很有意思的現(xiàn)象,Google Play并非邁不過的門檻?!?
中宣部出版局副局長楊芳在ChinaJoy期間提到,網(wǎng)絡游戲要以打造“藝術品”的標準來要求自己;2020年,國產(chǎn)自研游戲海外市場營收超過150億美元,同比增長超過30%,而中國元素正是游戲出海的重要“基因”。
目前,TapTap的海外支付系統(tǒng)也在加緊研發(fā)中,希望為業(yè)務出海的開發(fā)者帶來更多便利,降低相關研發(fā)與運營成本。
- 責任編輯: 周昊 
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