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嘲諷四起,《王者榮耀》要走向怎樣的“世界”
(文/顏文清)10月30日夜晚,騰訊公布了《王者榮耀》的兩款衍生游戲,《王者榮耀·世界》和《代號:破曉》,并放出了預(yù)告片。
以騰訊和《王者榮耀》的體量,預(yù)告片和游戲公布的消息自然是以一種極快的速度在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。兩個預(yù)告片質(zhì)量相當精美,然而卻是嘲諷紛至沓來。
其中原因,又回到了國產(chǎn)游戲所逃不開的那幾點上。
深陷旋渦
《王者榮耀·世界》和《代號:破曉》都是《王者榮耀》的衍生游戲,在它們正式公布之前,就已經(jīng)有麻煩出現(xiàn)了。
10月26日,《王者榮耀》官方微博放出了一張“王者榮耀IP新游首次發(fā)布”的預(yù)告海報,有玩家發(fā)現(xiàn)圖中使用了來自游戲《原神》的圖片素材。此事引發(fā)了鯨智互娛文化有限公司與《代號-零叁》B站認證賬號的道歉,《代號-零叁》就是《王者榮耀·世界》。
出現(xiàn)問題的海報
《王者榮耀·世界》開局不利,預(yù)告片公布后的輿論狀況更加糟糕。面對精美而華麗的預(yù)告片畫面,充斥在評論區(qū)的是“造假”;戰(zhàn)斗中角色所使出的攻擊動作,觀眾們送上了“抄襲”;視頻標題中的“實錄”二字,更是引來了一片爭議。
審視視頻,確實能夠發(fā)現(xiàn)一些疑點:游戲的畫面好到有些不真實;預(yù)告片中帶有戰(zhàn)斗演示部分,然而戰(zhàn)斗中角色使出了多種技能,畫面右下角的技能圖標卻沒有動過;畫面右上角的地圖顯示好像也有一些問題……
不少玩家直白地認定這是騰訊在預(yù)告片中造假,直接制作了一個仿游戲?qū)崣C畫面的動畫,再后期貼上了用戶界面(UI)。這種行為其實早有先例,索尼電腦娛樂曾在宣傳PS3游戲《殺戮地帶2》時使用了一段十分類似于游戲?qū)嶋H畫面的CG動畫,這也成為了索尼在之后多年中的一個黑點。
在預(yù)告片的開頭,一行特別容易被人忽視的小字出現(xiàn)在畫面左上角,內(nèi)容是“開發(fā)中畫面,不代表最終品質(zhì)”。這行只出現(xiàn)了幾秒的小字,和標題中“實錄”二字所代表的含義,讓一切都變得曖昧不清。
實際游戲與預(yù)告片內(nèi)容存在區(qū)別,是游戲產(chǎn)業(yè)的常態(tài)。然而,《王者榮耀》的主要用戶是對游戲產(chǎn)業(yè)了解有限的輕度玩家,他們不像主機/PC玩家那樣清楚這種宣傳套路,估計也不明白“實機”和“實錄”里所內(nèi)藏的文字游戲。游戲?qū)崣C演示畫面尚且存在發(fā)售后縮水的可能性,那么“實錄畫面”又有多少的參考價值呢?
不是所有人都認同預(yù)告片造假的觀點,支持或者反對的玩家各自站定立場,開始利用專業(yè)知識進行辯論。
而對于角色的動作,就沒有什么寬容可言了。玩家們很容易認出它們與《怪物獵人》系列似乎“存在一些淵源”,有觀眾在視頻評論區(qū)直接按時間標出了對應(yīng)的動作名稱。
可能是《王者榮耀·世界》吸引了太多關(guān)注,人們對于《代號:破曉》討論數(shù)量較少,不過它的情況也沒好到哪里去?!洞?破曉》的演示同樣強調(diào)了“實錄”,玩法被部分玩家認定為“完整抄襲《任天堂明星大亂斗》”。
又是“抄襲”,又是“造假”,游戲公布后的反對聲比起海報素材出錯又多了不少。
實用
要討論《王者榮耀·世界》,我們還是得從《原神》開始說起。
《原神》的誕生,和它所取得的成功對于整個世界游戲產(chǎn)業(yè)都是沖擊性的。它代表了一款內(nèi)容體量比《堡壘之夜》更大、畫面細節(jié)更豐富的游戲也可以做到PC、主機(任天堂Switch版尚未上線)、智能手機的全平臺覆蓋,并在每個平臺同等地吸引玩家。
《原神》結(jié)合了傳統(tǒng)動作角色冒險游戲的玩法與扭蛋抽卡手游式的運營模式,讓玩家在每個平臺上都獲得一種近乎于手游+單機的體驗。這種看似互斥的組合卻并不影響《原神》獲得大量每日上線的活躍用戶。
從《王者榮耀·世界》目前公開的信息中,很容易找到它與《原神》的共通之處,它將是一款開放世界RPG游戲,未來將面向全球多平臺發(fā)行。基本相當于騰訊準備用自己的《王者榮耀》作為IP,復(fù)刻一遍《原神》的商業(yè)模式。
其中的邏輯也很容易理解,既然《原神》的商業(yè)模式能夠取得成功,那么騰訊對其進行參照,制作出一個賣相更好的游戲,也就意味著能賺到同等或更多的錢。
這就是騰訊作為大廠所追求的穩(wěn)妥和實用,既然自己在國內(nèi)擁有獨一無二的推廣能力,那么復(fù)刻已有的成功例子,才是最不容易出錯的做法。從十多年前一批名字以“QQ”兩個字母打頭的游戲,到今天的《王者榮耀》及其衍生作品,都是這一指導(dǎo)思想下的產(chǎn)物。
模仿和參考并不是一種罪過,有眾多玩家們耳熟能詳?shù)闹髌吩谧畛醵际强课∷说膭?chuàng)意、模仿已有的范例制作出來的。然而如果只愿意去走他人已經(jīng)走通的道路,那到頭來也就沒有多少自己的創(chuàng)造性可言了。
而那些有出處的招數(shù)動作,則又關(guān)系到了“吃相”的問題?!对瘛纺枪家詠肀煌婕覈サ摹俺u《塞爾達傳說 曠野之息》”問題,實質(zhì)上更接近于一場主機玩家對國內(nèi)廠商抄襲行為的集體PTSD。實際上米哈游最明確的問題,是在招式和技能動作上“照搬”了不少外國動作游戲。
這實際上也是一條已被驗證的道路,畢竟在《原神》全球火爆的今天,也沒有廠商就類似問題與米哈游產(chǎn)生糾紛。既然對此感到不滿也只是部分玩家,另一些玩家乃至廠商都對此關(guān)注有限,那自然也會出現(xiàn)別的效仿者。
當然了,米哈游也是這種模式的效仿者,而不是開創(chuàng)者。至于怎么去評價這種做法,可能每個人心里都不一樣。
疑慮
《王者榮耀·世界》和《代號:破曉》的大餅已經(jīng)畫下,要解除質(zhì)疑也只能靠后續(xù)能夠做出令人滿意的游戲,沒有別的辦法。
且不說兩款游戲是否會好玩,《王者榮耀·世界》的預(yù)告片已經(jīng)把疑問放在了臺面上。既然《王者榮耀》是一款用戶數(shù)量極大的手游,那么被它的IP所吸引來,想要嘗試《王者榮耀·世界》的玩家,也是手游玩家為主。
《王者榮耀·世界》預(yù)告片的畫面越是華麗,它實際上線時要面對的困難就越明顯。我們可以認為預(yù)告片中的畫面是對未來數(shù)年后頂級游戲硬件所能達到效果的預(yù)期,但在智能手機平臺上,情況顯然有所不同。
《王者榮耀·世界》開發(fā)日志中的圖片
況且考慮到游戲運行時的流暢性、對手機續(xù)航性能的影響,以及支持的手機性能范圍等的因素,開發(fā)團隊更不可能以手機在理想條件下能夠取得的畫面上限來作為基準。
因此,如果以目前的條件來看,《王者榮耀·世界》在智能手機平臺上還原出它在預(yù)告片中的效果,希望是非常渺茫的。而它在PC和游戲機上行不行,我們不妨等等看。當然還有最重要的一個問題,它會不會好玩。
《王者榮耀·世界》的出現(xiàn),也再次證明了國內(nèi)游戲廠商對“手游3A”這一概念的追求,以及在不同的游戲平臺同時獲取利潤的愿望。智能手機平臺確實有條件支撐更具玩法和劇情深度的游戲出現(xiàn),也許我們接下來就能看見手游的一輪全新發(fā)展。
在這發(fā)展的過程中,廠商們會采取什么樣的態(tài)度,他們以往的策略會否發(fā)生改變,都值得我們持續(xù)關(guān)注。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
- 責任編輯: 顏文清 
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