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“中國出了一款登頂全球的游戲,有人這么不開心嗎?”
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呂棟lvdong@guancha.cn
最后更新: 2024-08-29 14:32:41【文/觀察者網(wǎng) 呂棟 編輯/張廣凱】
“近年來極為罕見,攻擊指令一夜暴漲2萬多倍”、“發(fā)出攻擊指令的服務(wù)器,有8個(gè)在美國,3個(gè)在英國,剩下分布在全球多個(gè)國家”、“中國出了一款登頂全球的游戲,有人這么不開心嗎?”.....
近日,首款國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》上線引發(fā)全球關(guān)注,全平臺最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬。但8月24日晚,Steam平臺遭到大規(guī)模DDoS網(wǎng)絡(luò)攻擊,突然崩潰,全球多國玩家紛紛反饋無法登錄游戲,也讓《黑神話:悟空》實(shí)時(shí)在線人數(shù)驟降到百萬以下。
對一款游戲來說,如果持續(xù)遭到網(wǎng)絡(luò)攻擊一天,玩家數(shù)量將流失80%。這對游戲而言,顯然是致命的。而根據(jù)奇安信XLab實(shí)驗(yàn)室公布的數(shù)據(jù),有近60個(gè)僵尸網(wǎng)絡(luò)主控發(fā)起了此次攻擊,攻擊指令一夜暴漲2萬多倍。除了Steam自身的服務(wù)器外,國內(nèi)完美世界代理的Steam服務(wù)器也被列為了攻擊目標(biāo),一共13個(gè)國家和地區(qū)的107個(gè)Steam服務(wù)器IP遭到襲擊。
這次網(wǎng)絡(luò)攻擊的幕后主使是誰、有何目的、如何防范?一些網(wǎng)絡(luò)安全行業(yè)專家向我們講述了細(xì)節(jié)。
“這次攻擊明顯很有針對性,前后一共發(fā)動了4次攻擊。周六(8月24日)中午發(fā)動過一次,晚上從6點(diǎn)攻擊到晚上11點(diǎn),周日早上又開始打,這時(shí)恰好是北美地區(qū)的晚上,第四次是8月26日凌晨4點(diǎn),正好是歐洲的晚上。攻擊者似乎有意選擇在各個(gè)時(shí)區(qū)的游戲玩家在線高峰時(shí)段發(fā)起攻擊,以實(shí)現(xiàn)最大的破壞效果?!逼姘残臱lab安全專家對觀察者網(wǎng)說道。
《黑神話:悟空》游戲圖片
從攻擊的時(shí)間選擇、地域分布,以及同時(shí)針對國內(nèi)外Steam服務(wù)器的策略來看,攻擊者的目的顯然是在重點(diǎn)擾亂中國市場的同時(shí),在全球范圍內(nèi)對Steam平臺的正常運(yùn)營造成全面干擾。這種有組織的攻擊行為,反映出攻擊者在策略上的計(jì)劃性和對目標(biāo)的明確針對性。
“整體上看,這個(gè)事件有明顯的政治、意識形態(tài)和地緣利益背景,有可能是某個(gè)行為體,或多個(gè)行為體。出于上述原因,使用所掌握的或臨時(shí)租用大規(guī)模僵尸網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行DDoS攻擊,干擾游戲運(yùn)行。”安天科技集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人、技術(shù)委員會副主任李柏松向觀察者網(wǎng)分析稱。
在這次網(wǎng)絡(luò)攻擊中,僵尸網(wǎng)絡(luò)、DDoS攻擊等專業(yè)名詞頻繁出現(xiàn),它們又有什么含義?
DDoS攻擊的全稱是分布式拒絕服務(wù)攻擊,是一種常見的網(wǎng)絡(luò)攻擊手段。簡單來說,就是攻擊者通過軟件或系統(tǒng)漏洞控制大量計(jì)算機(jī)(行業(yè)稱“肉雞”,bot),并安裝惡意軟件。隨后通過指令控制它們向目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送大量垃圾請求,占滿服務(wù)器或帶寬資源,讓對方無法提供服務(wù)。
“DDoS攻擊大多數(shù)是依靠大規(guī)模僵尸網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)發(fā)起的,而僵尸網(wǎng)絡(luò)則是通過長期的自動化入侵、擴(kuò)散形成的。全球有不同黑產(chǎn)組織控制的眾多大小規(guī)模的僵尸網(wǎng)絡(luò)體系,從小規(guī)模的幾十、幾百個(gè)節(jié)點(diǎn)的,大到幾十萬、百萬規(guī)模節(jié)點(diǎn)的都有。這些僵尸網(wǎng)絡(luò)成為了一個(gè)攻擊基礎(chǔ)設(shè)施,可以被攻擊者進(jìn)行租用?!崩畎厮杀硎尽?
僵尸網(wǎng)絡(luò)大致示意圖
根據(jù)奇安信報(bào)告,此次對Steam平臺的攻擊中有多個(gè)僵尸網(wǎng)絡(luò)參與,其中的的主力是自稱AISURU僵尸網(wǎng)絡(luò),在其telegram頻道中聲稱擁有超過30000個(gè)bot節(jié)點(diǎn),攻擊能力在1.3-2T左右。
而DDoS攻擊常見的目的有幾個(gè)。首要是要讓目標(biāo)服務(wù)器癱瘓,給被攻擊的目標(biāo)造成一定經(jīng)濟(jì)損失;第二是為了制造混亂,干擾游戲玩家或者企業(yè)的正常運(yùn)營,可能競爭對手之間使用的比較多;第三有可能被用來掩護(hù)更高級的攻擊;第四可能被用來表達(dá)政治動機(jī)或者抗議。
“此次攻擊事件一共觀察到28萬條針對Steam平臺的攻擊指令,”奇安信Xlab安全專家坦言,“Steam全球各地區(qū)機(jī)房服務(wù)器被輪著打,包括國內(nèi)完美世界代理的Steam服務(wù)器也一并被扒出來攻擊,《黑神話:悟空》上線之前,我們從未發(fā)現(xiàn)完美世界Steam服務(wù)器遭遇過DDoS攻擊。且攻擊時(shí)長多達(dá)幾個(gè)小時(shí),專挑各地區(qū)玩家在線高峰期攻擊,這是極其少見的?!?
“廣大游戲玩家在線的高峰時(shí)期,Steam平臺遭遇如此大規(guī)模的DDoS攻擊,很難讓人不聯(lián)想此次攻擊事件不是針對國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》。我們團(tuán)隊(duì)在大規(guī)模僵尸網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)&跟蹤領(lǐng)域已經(jīng)專注超過10年,但此次攻擊的組織度,烈度依然讓我們覺得很驚奇。中國出了一款登頂全球的游戲,有人這么不開心嗎?”這位安全專家對觀察者網(wǎng)直言。
既然是惡意攻擊,那能否揪出幕后真兇?目前來看比較困難。從DDoS攻擊流程來看,是由實(shí)際攻擊者或者僵尸網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營者,操縱主控端向被控端(肉雞)發(fā)出攻擊指令,再由被控端執(zhí)行攻擊。但安全公司的現(xiàn)有技術(shù)手段,只能定位主控端服務(wù)器的位置,無法揪出真兇。
過去一年針對steam平臺的攻擊事件攻擊指令趨勢
“主控端服務(wù)器有8個(gè)在美國,3個(gè)在英國,剩下的分布在韓國、俄羅斯、新加坡、日本、印度尼西亞、荷蘭、瑞士等全球多地,IP有多個(gè)。但就算看出服務(wù)器在哪個(gè)國家,也并沒有用,因?yàn)橹袊艘部梢詫⒎?wù)器放到美國,背后的攻擊者是誰很難定位?!鼻笆霭踩珜<曳Q。
李柏松也認(rèn)為,僵尸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行有不同的控制方式,有的采取多級中心控制方式,也有的采取P2P的控制方式,準(zhǔn)確定位背后的攻擊肇事者,是有很大難度的。
“大規(guī)模DDoS攻擊中,發(fā)包機(jī)(主控端服務(wù)器)的物理位置意義不大。而且,僵尸網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營者和實(shí)際攻擊者較大可能不是一伙人,雙方可能通過網(wǎng)絡(luò)連接,通過虛擬貨幣結(jié)算,彼此不知道誰是誰,租用價(jià)格成本也比較低廉。此外,對攻擊的捕獲、阻斷、環(huán)節(jié)、處置、統(tǒng)計(jì)等主要依靠Steam的安全運(yùn)營,其他第三方難以獲得有效數(shù)據(jù)?!彼f道。
但李柏松也補(bǔ)充稱,安全企業(yè)和團(tuán)隊(duì)依然可以通過在已經(jīng)監(jiān)測、關(guān)注的僵尸網(wǎng)絡(luò)體系中,尋找攻擊痕跡和線索,包括應(yīng)急部門可以鎖定部分分布在境內(nèi)的受控僵尸主機(jī)展開聯(lián)合分析工作。
找出幕后主使比較困難,那游戲平臺或企業(yè)有辦法防御DDoS攻擊嗎?
前述奇安信Xlab安全專家對觀察者網(wǎng)分析稱,企業(yè)可以在網(wǎng)絡(luò)容量方面做周密規(guī)劃,以防止這種大規(guī)模攻擊;其次像游戲產(chǎn)業(yè),需要深入了解正常用戶的流量是多少,異常流量是多大,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)攻擊發(fā)生的時(shí)候,及時(shí)把不正常的流量給清出去;第三是部署內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN),可以一定程度上抵御DDoS攻擊;同時(shí)也可以跟運(yùn)營商合作,在網(wǎng)絡(luò)層面進(jìn)行流量過濾或限制,及時(shí)清除惡意流量。
耐人尋味的是,這次直指《黑神話:悟空》的大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)攻擊,外媒卻鮮有報(bào)道。在李柏松看來,安全產(chǎn)業(yè)主體和組織的關(guān)注度已經(jīng)高度陣營化,西方安全企業(yè)也就不會去關(guān)注分析這次事件了。
事實(shí)上,遭受DDoS攻擊在游戲行業(yè)中也是極其普遍的現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)安全公司Gcore發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,全球DDoS攻擊事件顯著增加,數(shù)量達(dá)到44.5萬起,同比增加46%,環(huán)比增加34%。游戲和博彩業(yè)仍然是攻擊的重災(zāi)區(qū),占上半年事件總數(shù)的49%,在線游戲的高風(fēng)險(xiǎn)和競爭性使其特別容易受到此類破壞。
- 責(zé)任編輯: 呂棟 
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