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微軟希望向瑞典公司Mojang收購Minecraft游戲 創(chuàng)始人能獲利15億美元
關鍵字: 游戲我的世界Minecraft馬庫斯·佩爾森Markus Persson命運微軟微軟收購Minecraft沙盒游戲美國媒體彭博社9月10日報道,微軟正在洽談收購流行沙盒游戲開發(fā)商瑞典公司Mojang AB,該交易估值或超過20億美元,35歲的Mojang創(chuàng)始人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)將從中獲益15億美元。
微軟欲以巨額收購Minecraft,Mojang創(chuàng)始人馬庫斯·佩爾森笑而不語
Minecraft(中文譯名,我的世界)是一款沙盒游戲,玩家在三維空間中自由創(chuàng)作或破壞不同種類的方塊,從而創(chuàng)造房屋建筑甚至是都市。這款游戲目前已登錄手機、電腦和Xbox等平臺。
Minecraft自由度極高,玩家可以借助小方塊任意創(chuàng)建自己夢想中的世界
據(jù)悉,今年6月,該游戲銷量超過5400萬件,是PlayStation 3和Xbox 360上第二大暢銷游戲。
在Minecraft的世界里,創(chuàng)造屬于自己的奇幻都市也不是幻想
魔獸世界版Minecraft:細心的玩家們,你們認出這是哪里了嗎?
微軟準備花20億美元收購一款游戲,從側面也反映了游戲產(chǎn)業(yè)當下的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。目前全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,規(guī)模已經(jīng)十分龐大。市場研究公司Newzoo預測,今年全球游戲收入規(guī)模約為800億美元。隨著科技進步,游戲公司野心膨脹,制作游戲的預算亦水漲船高。
9月9日,游戲開發(fā)商Bungie重金打造的多人在線射擊游戲《命運》正式與玩家見面。《命運》已經(jīng)在多個主機平臺發(fā)布,包括PS3、Xbox360、PS4、Xbox One。今年5月,《命運》發(fā)行商動視(Activision)透露,《命運》的開發(fā)、營銷和支持成本總計高達5億美元,比電影史上制作成本最高的《阿凡達》多7500萬美元。
《命運》是史上開發(fā)費用最高的游戲,達5億美元
《命運》的開發(fā)團隊規(guī)模龐大,現(xiàn)在共有500名成員。四年前,當Bungie發(fā)現(xiàn)前辦公室附近有一間多廳影院待售時,毫不猶豫地拍板買下。“這個地方的價格其實不貴。”Bungie首席運營官皮特·帕森斯(Pete Parsons)邊說邊向我炫耀工作室的內部裝飾——所有帶巨幕的“放映室”連為一體,外觀呈L型,面積超過兩個足球場;耀眼藍光與朦朧燈光交錯相織,令它看上去就像一個巨大空間站。“我們屋頂上的制冷設備價值幾百萬美元……對了,上次我們因為要重新布線,不得不額外買了45英里的網(wǎng)線。這太瘋狂了。”
- 責任編輯:李晽
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