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騰訊80款游戲將落實防沉迷新規(guī)
(觀察者網 文/張珩)騰訊今日(5月18日)表示,旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規(guī)接入工作;探索“人臉識別”技術應用進一步深化。
騰訊表示,繼《和平精英》等50款產品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內的30款產品,嚴格實施網絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。至此,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規(guī),預計上半年內完成騰訊運營全部移動游戲產品接入工作。
此外,目前騰訊正在小規(guī)模測試人臉識別技術的進一步應用——通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續(xù)支付行為。
在早先的2017年,騰訊旗下“頭牌”網游王者榮耀因為未成年人沉迷引發(fā)了大量的負面新聞。
彼時,“深圳11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”、“杭州13歲男孩沉迷王者榮耀,手機被收后跳樓,剛醒又要登游戲賬號”、“打王者榮耀40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“初中生不愿上學,稱想打工買手機玩王者榮耀”等一系列讓人瞠目的新聞近來頻繁出現(xiàn)。
人民網、新華社等官方媒體也連續(xù)出臺文章,批判王者榮耀。在強大的社會輿論壓力下,騰訊出臺了未成年人游戲健康系統(tǒng)。
當年,騰訊逐步開始構建“事前設置”(成長守護平臺)、“事中管理”(健康系統(tǒng))、“事后服務”(少年燈塔主動服務工程)等未成年人游戲限制措施。家長通過微信公眾號“成長守護平臺”捆綁孩子游戲賬號,即可進行監(jiān)控。
騰訊健康系統(tǒng)限制未滿13周歲的未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),13周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,系統(tǒng)將會做出強制下線處理。
到了2018年9月,騰訊接入了“公安權威數(shù)據(jù)平臺強化實名校驗”,玩游戲時需要驗證身份證,并且加入了人臉識別認證。
騰訊表示,啟用公安實名校驗后,《王者榮耀》13周歲以下未成年人游戲時長下降約59.8%,13周歲以上游戲時長下降40.3%。成長守護平臺綁定父母和孩子的賬戶數(shù)超過2000萬。健康系統(tǒng)已接入116款手游和31款端游,覆蓋了98%的騰訊游戲活躍用戶。
隨后在2019年7月,騰訊表示,游戲旗下94款手游、17款端游已經接入健康系統(tǒng)。同年9月,騰訊曾公布,如果有游戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統(tǒng),即使依然可以貢獻營收,也將直接進行下架。
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,明確游戲產業(yè)防沉迷標準。對此,騰訊響應,2019年底騰訊已經完成全部產品的實名部署。
(編輯 莊怡)
本文系觀察者網獨家稿件,未經授權,不得轉載。
- 責任編輯: 張珩 
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