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英玩家在游戲中泄密挑戰(zhàn)者2坦克,對(duì)所有人都是一個(gè)警示
最后更新: 2021-09-28 11:44:11(文/顏文清)近日,網(wǎng)絡(luò)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》因?yàn)橐黄鹩螒蛲獾氖录l(fā)了人們的關(guān)注。一名自稱(chēng)是英軍挑戰(zhàn)者2型主戰(zhàn)坦克車(chē)長(zhǎng)的玩家認(rèn)為游戲內(nèi)的該型坦克細(xì)節(jié)不夠準(zhǔn)確,在游戲官方論壇上傳了一份涉密文件,要證明開(kāi)發(fā)者們搞錯(cuò)了。
此事引發(fā)關(guān)注,是因?yàn)樗隽艘话憔W(wǎng)絡(luò)游戲玩家事件的范疇。你很難想到一款網(wǎng)游出圈了,背后的原因是泄密。這也正是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的特殊之處,它是一款軍事題材的網(wǎng)游。
為什么是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》?
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》是一款由俄羅斯公司Gaijin Entertainment開(kāi)發(fā)的多人在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以在游戲中駕駛來(lái)自多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的空中、地面和海上載具進(jìn)行戰(zhàn)斗,與其他玩家一分高下。
Gaijin在宣傳《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》時(shí)標(biāo)榜它是一款帶有模擬性質(zhì)的游戲,游戲中的戰(zhàn)斗都會(huì)以一種接近真實(shí)的方式來(lái)呈現(xiàn)。例如一些模式中,游戲不會(huì)對(duì)對(duì)方玩家提供明確的位置指示,需要玩家通過(guò)肉眼、雙耳和機(jī)載設(shè)備來(lái)完成索敵。
玩家駕駛的載具也沒(méi)有類(lèi)似耐久度的血條,游戲會(huì)根據(jù)載具的部位損毀和人員狀況來(lái)判斷它是否還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。各種武器彈藥的毀傷效果和彈道性能,游戲中也有著不同的體現(xiàn)。
同時(shí)游戲中收錄了大量來(lái)自現(xiàn)實(shí)的軍用載具,目前已有9條以國(guó)家來(lái)劃分的科技樹(shù)。其中也包含中系科技樹(shù),玩家能夠玩到99式坦克和殲7-E殲擊機(jī)等國(guó)產(chǎn)武器。
游戲收錄的空中、地面和海上載具都有其特定的時(shí)間范圍,例如空中載具基本上是二戰(zhàn)前至冷戰(zhàn)中期,而地面載具中則已經(jīng)加入各國(guó)不少的現(xiàn)役裝備,本次遭遇泄密的挑戰(zhàn)者2主戰(zhàn)坦克就是其中之一。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中的挑戰(zhàn)者2坦克
此舉既滿(mǎn)足了玩家駕駛T-34、虎式和謝爾曼等二戰(zhàn)經(jīng)典坦克的愿望,也允許了玩家將那些沒(méi)有互相交戰(zhàn)紀(jì)錄的現(xiàn)代坦克們帶入同一片戰(zhàn)場(chǎng),而不再是只能在網(wǎng)絡(luò)上用鍵盤(pán)來(lái)爭(zhēng)斗孰優(yōu)孰劣。
在同類(lèi)游戲中,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》可以說(shuō)是提供了最貼近現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn),和數(shù)量與種類(lèi)足夠豐富的武器裝備。以步兵為單位的模擬向多人對(duì)戰(zhàn)游戲很多,但以各型載具為題材的擬真類(lèi)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》是少數(shù)能長(zhǎng)期穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的作品之一。
基于這些特點(diǎn),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》得到了不少軍事愛(ài)好者的青睞,甚至包括軍隊(duì)。韓國(guó)陸軍第三裝甲旅的T-80U車(chē)長(zhǎng)們就運(yùn)用了這款游戲來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練。所以游戲的玩家中有各國(guó)的現(xiàn)役軍人也就不奇怪了。
社交是網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中的重要一環(huán),當(dāng)玩家們結(jié)束了數(shù)局游戲想要交流和發(fā)表自己的感受,游戲官方論壇就成了最好的去處。玩家們聚在一起討論游戲內(nèi)武器裝備參數(shù)和戰(zhàn)術(shù),如果你真的知道點(diǎn)什么,此時(shí)一不小心就有可能禍從口出。
從擬真說(shuō)起
當(dāng)一款游戲?qū)M真作為自己的賣(mài)點(diǎn),那么關(guān)于其內(nèi)容真實(shí)性的討論就會(huì)不斷涌現(xiàn)。因?yàn)橐幻婕铱梢詫⑺谟螒蛑械囊磺胁豁樞亩細(xì)w結(jié)到游戲“不夠擬真”上去。網(wǎng)絡(luò)上的爭(zhēng)吵不可避免,所以此類(lèi)帖子有很大的可能性變成大家互相翻找資料,并指責(zé)對(duì)方的資料不夠真實(shí)。
這樣的場(chǎng)面常見(jiàn)于討論二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)中前期的武器裝備時(shí),因?yàn)楸挥懻摰奈淦餮b備早已退役,并且有大量的專(zhuān)著和回憶性文字,留給玩家的討論空間很大。例如“XX坦克究竟強(qiáng)不強(qiáng)”“某某武器的戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾巍钡龋疾贿^(guò)是軍迷日常話(huà)題在游戲上的延續(xù),游戲的擬真性給了它們換一個(gè)平臺(tái)繼續(xù)存在的空間。
也就是說(shuō),如果一款軍事題材的游戲不存在什么擬真性可言,那討論武器裝備在游戲中的表現(xiàn)是否符合現(xiàn)實(shí),就變成了無(wú)稽之談。玩家在《戰(zhàn)地》系列中同樣也能駕駛戰(zhàn)機(jī)坦克,但這游戲都能讓你從戰(zhàn)機(jī)中彈射后掏出火箭筒擊毀敵機(jī),然后再返回自己的戰(zhàn)機(jī)中繼續(xù)戰(zhàn)斗了,談?wù)撜鎸?shí)性還有什么意義?
隨著游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》從最早的二戰(zhàn)空戰(zhàn)游戲發(fā)展成了一個(gè)包含空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)的游戲,載具也逐漸加入了噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)和現(xiàn)代主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車(chē)?,F(xiàn)役裝備的加入伴隨著一個(gè)問(wèn)題,各國(guó)軍方都將自己先進(jìn)裝備的數(shù)據(jù)保密了起來(lái),那么游戲里的性能又該怎么辦呢?
二戰(zhàn)時(shí)期的武器裝備,可以通過(guò)各方資料來(lái)達(dá)成一個(gè)讓玩家總體覺(jué)得“還算真實(shí)”的還原度,到了現(xiàn)役裝備,似乎就進(jìn)入了一個(gè)未知的領(lǐng)域。最合適的辦法只能參考少數(shù)公開(kāi)資料和同系列和前代產(chǎn)品數(shù)據(jù)來(lái)列出一些較為接近的數(shù)值。
至于它能有多接近,可能只有在現(xiàn)實(shí)里使用它們的人才清楚了。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》在對(duì)待現(xiàn)役裝備的態(tài)度上,是保留了“擬真”的殼子,又給它們填充了一些虛構(gòu)的數(shù)據(jù)。代入軍人和軍迷的視角,本國(guó)產(chǎn)的先進(jìn)武器居然在一個(gè)擬真游戲里被黑了,那簡(jiǎn)直不能忍,豈不是枉顧事實(shí)胡說(shuō)八道,告訴所有玩家這武器不行?
出現(xiàn)這種情緒,就是沖動(dòng)下泄密的根源。
玩游戲,不是被游戲玩
這些年來(lái),阿虛的“名言”已經(jīng)成為了一個(gè)梗,出現(xiàn)在各種網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)論的現(xiàn)場(chǎng),那就是“在虛構(gòu)的故事當(dāng)中尋求真實(shí)感的人腦袋一定有問(wèn)題”。這句話(huà)對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》也是通用的,無(wú)論玩家怎么看待它的擬真度。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》歸根結(jié)底是一款游戲,它的作用是讓玩家們能夠通過(guò)它來(lái)娛樂(lè),并充值其中的增值性服務(wù)來(lái)為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)收入。它不是一款為軍方開(kāi)發(fā)的載具駕駛模擬機(jī),不承擔(dān)模擬訓(xùn)練的功能,也就不會(huì)百分百地還原現(xiàn)實(shí)。
出于游戲運(yùn)營(yíng)上的考慮,Gaijin在《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中是選擇性還原現(xiàn)實(shí)的。例如某些國(guó)家載具的玩家數(shù)量多,付費(fèi)意愿強(qiáng),那么在數(shù)據(jù)上就會(huì)多偏向這些玩家,讓他們的體驗(yàn)保持在一個(gè)較高的水平,使他們能長(zhǎng)期留存。
一個(gè)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的游戲也是需要平衡性的,9條國(guó)家科技樹(shù)也要展現(xiàn)出各自的獨(dú)特性。因此Gaijin在調(diào)整數(shù)據(jù)的同時(shí)要注意這兩者。平衡性崩潰,或是某個(gè)國(guó)家科技樹(shù)沒(méi)有個(gè)性玩起來(lái)無(wú)趣,則會(huì)降低游戲整體的評(píng)價(jià)和玩家數(shù)量。
游戲中也存在需要玩家充值付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的載具,要是它們的性能不夠突出,也無(wú)法吸引玩家付出他們的金錢(qián)。這就經(jīng)常需要開(kāi)發(fā)者們?cè)跀?shù)據(jù)上動(dòng)動(dòng)手腳。
以上這些都是過(guò)去幾年中不斷在《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中發(fā)生的事情,而且它還因?yàn)橛螒驒C(jī)制設(shè)計(jì)的種種不合理之處被人戲稱(chēng)為“魔法雷霆”。
正如之前提到的韓軍利用它來(lái)訓(xùn)練,消息傳出時(shí)國(guó)內(nèi)社區(qū)有人寫(xiě)了個(gè)段子,說(shuō)游戲里很多坦克的一大弱點(diǎn)是在它的炮盾,要是“太陽(yáng)的后裔”們玩多了游戲信以為真,那么實(shí)戰(zhàn)時(shí)又要怎么瞄準(zhǔn)3公里外的對(duì)手炮盾呢?
利用《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》訓(xùn)練的韓國(guó)軍人
最終我們又還是要回到那句話(huà):認(rèn)真你就輸了。
游戲到頭來(lái)還是數(shù)據(jù),游戲內(nèi)的武器參數(shù)是數(shù)據(jù),玩家的勝負(fù)戰(zhàn)績(jī)是數(shù)據(jù),戰(zhàn)斗中的擊殺死亡也是數(shù)據(jù)。本次事件的主角游戲玩上頭了把涉密文件發(fā)給了開(kāi)發(fā)者,希望他們能更好地做出還原,卻忘了這些數(shù)據(jù)本身全都是可以被修改的。
為了游戲里的真實(shí),卻將現(xiàn)役裝備的保密數(shù)據(jù)公開(kāi),這是對(duì)自己、戰(zhàn)友,乃至國(guó)家安全的不負(fù)責(zé)。游戲里的武器強(qiáng)弱、輸贏勝負(fù)是虛擬的,但本國(guó)的國(guó)土安全是真實(shí)的。
這種在虛擬數(shù)據(jù)上斗氣,卻忘記了自己身為軍人的真實(shí)職責(zé)的行為,是需要我們警惕的。最終Gaijin宣布不會(huì)根據(jù)他提供的文件修改游戲內(nèi)的數(shù)據(jù),也將此事告知了英國(guó)國(guó)防部。這位挑戰(zhàn)者2的車(chē)長(zhǎng)在事件中一無(wú)所獲,還有可能遭受牢獄之災(zāi)。
“保密就是保戰(zhàn)斗力,保密就是保打贏”,此類(lèi)事件之前差點(diǎn)就發(fā)生在了中國(guó)玩家上,此次無(wú)疑再次為我們敲響了警鐘。國(guó)家機(jī)密,需要每個(gè)人的認(rèn)真對(duì)待。玩游戲也要放平心態(tài),切莫較真。
本文系觀察者網(wǎng)獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
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