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《黑神話:悟空》制作人馮驥對話觀察者網(wǎng):用世界級的水準(zhǔn),講一個中國故事
最后更新: 2024-08-21 14:04:04觀察者網(wǎng):現(xiàn)在中國游戲界的主流是手機(jī)游戲,單機(jī)游戲在很多人看來“吃力不討好”,當(dāng)初為什么想要做這樣一個項(xiàng)目?
馮驥:我們在之前的采訪里,大概提到過一些想法。今天既然觀察者網(wǎng)問了,我也想提供一個不同的角度:無論誰,如果他沒有一個壟斷的渠道,或者絕對的保障,那么他不應(yīng)該選擇做一個自己不理解,不喜愛的領(lǐng)域,因?yàn)樗霾缓茫虡I(yè)上也會失敗。
打個比方,如果我是一個沒法接受言情偶像劇的導(dǎo)演,哪怕我知道言情偶像劇非常流行,賺錢,但我是拍不好的。因?yàn)槲也惶斫膺@類產(chǎn)品的受眾,到底對什么地方有感覺,覺得什么演員合適,追的下什么樣的劇情,我是真的不知道。如果我不知道還要去做,那就會更失敗。
千萬不要以為我們做單機(jī)游戲、買斷制游戲、客戶端游戲是為了情懷,是為了理想殉道,其實(shí)我們完全不是這么想的,甚至是相反的。我們只是想做一個更有感覺,我們作為用戶能更加容易評價做得好不好,同時還能獲得商業(yè)成功的產(chǎn)品而已,沒有那么高級。我希望不要把我們拔高成殉道者的角色,我們完全沒有,我們非常快樂(笑)。我看到有評論:“這是對中國游戲產(chǎn)業(yè)揮出的一記上勾拳?!蔽覀儧]有這么想。
另外,我們幾乎和所有的游戲大廠合作過,我個人是從騰訊出來的,我們的產(chǎn)品也和網(wǎng)易,字節(jié)跳動合作過。對于這些大廠的產(chǎn)品,很多人的看法見仁見智,有人覺得手游也許技術(shù)上沒有那么出色,商業(yè)模式不那么健康。但我非常了解大廠,也非常尊敬騰訊這樣的公司所秉持的一些價值觀。他們能做到如今的地位,是由很多很多正面、出色的人和他們信仰的文化所構(gòu)建的。我也非常感恩,能在大廠里面有很自由的空間,練習(xí)自己的技藝,收獲專業(yè)培訓(xùn),接觸到這么多用戶。
凡事都有因果,如果我們沒有之前做手機(jī)游戲的經(jīng)歷,沒有成熟的商業(yè)社會給予的資源,沒有中國的人口紅利,那么我們今天也沒有機(jī)會做《黑神話:悟空》這樣的產(chǎn)品。我們一點(diǎn)都沒有覺得,做免費(fèi)手游如何不堪,而我們?nèi)缃褡觥逗谏裨挘何蚩铡酚卸喔呱小聦?shí)上,我們自己也在同時做兩款很棒的手游,我也很喜歡它們。在如今單機(jī)游戲最發(fā)達(dá)的日本,也有很大的手游玩家群體,這是一個可以共存的狀態(tài),而不是一種“非此即彼”,存在“鄙視鏈”的狀態(tài),玩手游就低于玩單機(jī),這反而是種非常不健康的現(xiàn)象。
《黑神話·悟空》場景圖
觀察者網(wǎng):《黑神話:悟空》制作經(jīng)費(fèi)相當(dāng)高,制作組如何在逐夢和現(xiàn)實(shí)中獲得平衡,資金會是一個主要障礙嗎?
馮驥:如果我們團(tuán)隊(duì)剛成立,就決定要做這樣一個項(xiàng)目,那將是非常非常困難的,因?yàn)槟莻€時候我們首先要解決的問題是生存。團(tuán)隊(duì)成立以后,我們連做了兩個手游,我們本來就不是為了破釜沉舟,背水一戰(zhàn),只做單機(jī)游戲這一件事情。我們其實(shí)還是很冷靜地把團(tuán)隊(duì)搭建起來,先做一些開發(fā)成本和收入上更為平衡的產(chǎn)品。我們其實(shí)是經(jīng)歷了約4年相當(dāng)謹(jǐn)慎的立項(xiàng),才開始做《黑神話:悟空》的預(yù)演。期間,我們也經(jīng)歷了一輪融資,產(chǎn)品也都順利簽約、上線。在這樣的背景下,我們才啟動了《黑神話:悟空》。
第一,我們知道這么做的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槲乙郧耙彩窃隍v訊一個近200人的團(tuán)隊(duì)里,做過規(guī)模很大的客戶端游戲項(xiàng)目,所以我們很清楚做這些事的成本。很多團(tuán)隊(duì)帶著理想,但沒有這樣的經(jīng)歷。我們是充分想清楚做這樣一個項(xiàng)目的成本,以及可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。所以,我們是在一個合適的時間,用一個比較謹(jǐn)慎的方式啟動這個項(xiàng)目。
第二,我們也還在持續(xù)用《黑神話:悟空》的虛幻引擎4(Unreal 4)做兩款手游。這兩款手游的商業(yè)模式,不見得和單機(jī)游戲一樣,上線時間相對來說也會更快。我們對這兩款游戲相當(dāng)有信心,它們能秉持之前的品質(zhì),享用技術(shù)研發(fā)的成果,充分表現(xiàn)我們對游戲內(nèi)戰(zhàn)斗,關(guān)卡,世界觀構(gòu)建的理解。《黑神話:悟空》預(yù)告片里有個彩蛋,主角在游戲里獲取了一件叫做“赤潮”的裝備,很多《赤潮》玩家看到這會很有感覺。也有很多玩家說,你們?yōu)槭裁床蛔鲆豢?D版本的《百將行》。
所以我要告訴大家,不用慌,我們也有“第二條腿”,我們是一個實(shí)事求是的公司。我們不會今天不管投入產(chǎn)出,只做這一個單機(jī)。很多人覺得,中國以前也沒有在商業(yè)上非常成功的單機(jī)游戲,所以我們今天好像在“走鋼絲”,下面是萬丈深淵。但我想請關(guān)注我們的朋友放心,我們不是在走鋼絲,而是在走一座挺寬的橋上,而且有兩根“拐杖”。我們內(nèi)部把所有的資源都遷移到了虛幻引擎4上,所以我們是在一個很高的起點(diǎn)上做事。
觀察者網(wǎng):心里有沒有對標(biāo)的外國游戲,哪怕談不上“較勁”,至少當(dāng)成理想的目標(biāo)?
馮驥:首先,我們在立項(xiàng)的時候,就有一個非常明確的想法:永遠(yuǎn)不要去看中游的東西。就像古語說的:取法于上,僅得為中。哪怕是參考最最優(yōu)秀的游戲,你也不可能一蹴而就,但如果你連這種游戲也不參考,那么你只能“取法其中,故為其下”。如果我們現(xiàn)在僅僅關(guān)注一些比我們強(qiáng)一點(diǎn)的公司,而不是業(yè)內(nèi)最頂級的產(chǎn)品,那么結(jié)果可能是會連二流的產(chǎn)品都不如。所以我們內(nèi)部有個原則:只有難的事情,才有價值做。
我們是一個動作角色扮演游戲,那當(dāng)然對標(biāo)的就是在技術(shù)、畫面、游戲性和商業(yè)上,世界最成功的產(chǎn)品,比如像圣莫尼卡工作室制作的《戰(zhàn)神》,頑皮狗工作室制作的《神秘海域》、《最后生還者》,日本Capcom公司制作的《怪物獵人》,F(xiàn)romsoftware制作的《只狼》,以及任天堂的《塞爾達(dá)》等。這些產(chǎn)品的最新作,讓我們看到這個世界最高的高度。我們從立項(xiàng)開始,就堅(jiān)定以他們?yōu)榈浞稑?biāo)桿,來要求自己。
實(shí)話實(shí)說,從內(nèi)部來看,我們現(xiàn)在做的東西比6、7年前最頂級的游戲,還要差不少,但我們還是要看前面的東西,我說的可能稍微有點(diǎn)偏激,但我們不能和國內(nèi)的產(chǎn)品比較。因?yàn)橛行╊I(lǐng)域,國外把我們甩開的時間太長了,如果我們只滿足于和國內(nèi)的產(chǎn)品差不多,或只好一點(diǎn)點(diǎn),這很危險(xiǎn)。
觀察者網(wǎng):試玩視頻出來以后,網(wǎng)絡(luò)上大部分都是贊譽(yù)的評論,但也有部分質(zhì)疑,例如玩法、人手以及開發(fā)中的問題,請問制作組如何看待這樣的評論,有沒有預(yù)想過出來的成品,與玩家期待不相符的可能?制作組在開發(fā)過程中,會如何應(yīng)對這樣的情況?
馮驥:這次我們收獲的關(guān)注度和熱度,完全超乎預(yù)期。這種情況下,會產(chǎn)生更多風(fēng)險(xiǎn)。大家會把我們想象成一個完美的,代表希望的形象。我們當(dāng)然很感激這樣的期待,但仍然會出現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn):萬一游戲的完成度沒有達(dá)到,玩法的樂趣沒有達(dá)到,甚至我們畫面的品質(zhì)沒有達(dá)到玩家期待。
有人可能覺得,演示的版本很多方面會縮水。但演示已經(jīng)是早期的版本,已經(jīng)能玩了,我們很有信心,以后做的會比這個更好。當(dāng)然,有這樣的擔(dān)心,也很正常。因?yàn)榘ㄎ以趦?nèi),誰也不能保證我們哪些方面能滿足所有人的期待。但我們先努力做到,無論現(xiàn)在收到何種期待和贊譽(yù),還是會高度地遵循我們公司的價值觀:我們首先要做一個我們作為玩家,覺得好玩和高品質(zhì)的產(chǎn)品,這是其一。
第二,用戶是一個非常廣泛的詞,這個詞包含很多不同的人群。一款游戲能打動我自己,能打動他們嗎?他們有沒有不同的訴求呢?也許,有人期待一個更加“硬核”的游戲,有些人期待一個擁有更深成長的游戲,有人期待一個能夠聯(lián)機(jī)的游戲。甚至,有人對《西游記》背景的詮釋,也有著不同的想象:大家會爭論,哪個是真正的孫悟空;游戲中選取的時代如何。
對于這些期待,我認(rèn)為游戲不可能求“全”,因?yàn)橛脩羰遣灰粯拥?。所謂“滿足用戶的期待”,不能定義為“滿足所有用戶的期待”,因?yàn)榇蠹业南敕赡苣限@北轍。所以,我們能做的就是努力打動自己。
其次,用戶里可能有一批和我們極為相似的人,我們可以做到優(yōu)先滿足他們的期待。請大家給我們一點(diǎn)空間,努力找到交集,而不是盡可能取悅所有人,因?yàn)檫@是不存在的。所以,我們最后的產(chǎn)品,會讓一些人感到失望,這其中還是會存在一些創(chuàng)作者和用戶之間的偏差。
我們不是把《黑神話:悟空》當(dāng)成一部孤立的作品。你可以看到,游戲有個主標(biāo)題叫《黑神話》,這表明我們只是希望用悟空,用這個中國神話傳說中最著名的角色,來揭開我們心目中龐大東方魔幻世界的一角。我們并不想把這款游戲僅僅當(dāng)成未來的一款產(chǎn)品,一個故事。我們可能會用更長的時間,更多代的產(chǎn)品,伴隨著團(tuán)隊(duì)的慢慢變強(qiáng),彌補(bǔ)現(xiàn)在產(chǎn)品中沒有做到位的地方。
我和團(tuán)隊(duì)里的人講,現(xiàn)在千萬不要有“一將功成萬骨枯”,今天就賭《黑神話:悟空》會成功這樣的想法。大家來這里,是想做《悟空1》、《悟空2》、《悟空3》,甚至不單做悟空,還有做別的英雄。我們應(yīng)覺得這件事有意義,值得把職業(yè)生涯投入進(jìn)去,才來做《黑神話:悟空》,而不是為了《黑神話:悟空》直接獲得空前絕后的成功,才來團(tuán)隊(duì)。我們當(dāng)然不排斥成功,但我們不希望有這種強(qiáng)烈的單款投機(jī)心理,這是我們真實(shí)的想法。
我見過太多因?yàn)橥稒C(jī)失敗心態(tài)失衡的人,包括我自己以前,都會有這種想法:認(rèn)為某件事是“風(fēng)口”,抓住就贏了,沒抓住就輸了。這是一種賭博的心態(tài)。這不是我們?nèi)松械囊粓鲑€局,輸了就要下場,我很不喜歡這樣的心理,我們也不會招募這樣的人。
《黑神話》未來有很多不同的產(chǎn)品,甚至不同的玩法類型上,構(gòu)建一個東方魔幻風(fēng)格的世界體系。這個世界體系里,可能會有不同的時代,不同的英雄,不同的故事。但不要假設(shè)《黑神話:悟空》一定能達(dá)到如何高度,從歷史上看,很多偉大的游戲產(chǎn)品都不是從第一代開始就成功的。我希望內(nèi)部不要有“畢其功于一役”這樣的思維,來思考做IP這件事。做IP,真正要對抗的是時間,要用無數(shù)優(yōu)秀產(chǎn)品的聲譽(yù)去慢慢澆筑。我們都知道,世界上最成功的IP都不是一夜爆紅,很多IP可能要經(jīng)歷幾十年,例如漫威,才慢慢變成一個所謂的“宇宙”。
我們內(nèi)部不提“宇宙”,因?yàn)槲覀冇X得“宇宙”太夸張,而且這個詞和我們要講的東方魔幻故事不太相關(guān)。但如果想讓《黑神話》成為一個東方的,擁有獨(dú)特韻味的一個世界,以此為目標(biāo),我們現(xiàn)在做的不是短期行為。
觀察者網(wǎng):近幾年很多人都在討論中國的“軟實(shí)力”,《黑神話:悟空》故事與中國傳統(tǒng)文化息息相關(guān),呈現(xiàn)的方式卻是電子游戲,這種受世界各地年輕人喜歡的載體,那么制作組有沒有想過,借這款游戲表現(xiàn)一些中國特色的文化內(nèi)容?當(dāng)初為什么選擇這一題材?
馮驥:這個事是自然而然的,我們立項(xiàng)的時候,完全沒有帶著“我要代表中國文化”,“幫中國文化做輸出”,“有義務(wù)讓中國文化產(chǎn)業(yè)升級”這種想法。我們是自然而然地覺得,原來對中國文化的表達(dá),或者對中國經(jīng)典名著、東方哲學(xué)、價值觀、非常有魅力的神話體系,好像還有可以挖掘的空間。因?yàn)槲覀冎耙沧鲞^《斗戰(zhàn)神》這樣的產(chǎn)品,嘗到了一些甜頭。
其次,我們是中國人,出生在這個國家,本來就對這些概念有感覺。中國人看到孫悟空,聽到《西游記》電視劇的音樂,就會有感覺,這是一種生理上的反應(yīng)。我們在制作《赤潮》時也加入了很多東方元素,因?yàn)槲覀儾⑽磳δ翘坠I(yè)時代后、西方的魔幻或科幻產(chǎn)生那么強(qiáng)的連接。所以我們就是秉持著誠實(shí)的本心,做一些確實(shí)有感覺的東西。我們并沒有考慮這么多,它是否真的能夠打動很多海外的人,以及部分對《西游記》感到厭倦的人。我們只是覺得這是一件合理的事,所以就做了。
就像我之前在內(nèi)部說的,“取法于上,僅得為中”,《西游記》雖然是中國古代的東西,但你得用這個時代最先進(jìn)的技術(shù),符合這個時代的工具、圖形技術(shù)、講故事方式以及媒介,把這件事做好。我們確實(shí)是看很多出色好萊塢電影長大的,也玩到過很多優(yōu)秀的游戲。我們能不能也做到,在絕對的品質(zhì)上,技術(shù)和圖像標(biāo)準(zhǔn)上,用世界級的水準(zhǔn)講一個中國故事。而不是因?yàn)橐v中國故事,就要用差一些的標(biāo)準(zhǔn),那是對中國故事的不尊重,我們也不會這么做,我們一定要做到世界一流的品質(zhì),讓我們自己能夠沉浸進(jìn)去。我覺得,這才是我們的初衷。
觀察者網(wǎng):最后一個,聽說你也是觀察者網(wǎng)的粉絲,甚至經(jīng)常充電,我們也感到蠻意外的。能談?wù)勯L期“暗中觀察”的感想嗎?
馮驥:這是我純個人的想法,不代表公司。我很早開始,就訂閱了觀察者網(wǎng)的微信公眾號,也經(jīng)??从^察者網(wǎng)和觀視頻的B站賬號。我個人最??吹墓?jié)目是《睡前消息》、《懂點(diǎn)兒啥》、《驍話一下》,這些節(jié)目不能說倒背如流吧,但也挺熟悉的。
我非常欣賞觀察者網(wǎng)做不同媒體的態(tài)度,以及執(zhí)行方式。你們和我們想做的事,有些相似的地方:你們能夠用年輕人理解、喜聞樂見的方式,來呈現(xiàn)對這個世界的觀察,也非常尊重事實(shí),以及背后的邏輯。
我公司里有很多90后的年輕同事,他們也經(jīng)??茨銈兊囊曨l欄目。我很驚訝,很多同事,特別是程序員,喜歡看你們欄目。我們在某些方面是有些相似的,探索同一條路——能不能用更國際化的方式,來講中國故事。
本文系觀察者網(wǎng)獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
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