
游研社每天發(fā)一些有意思的內(nèi)容,基本都是游戲相關(guān)
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給游戲上中文配音,到底多貴
“中國演員按句收費(fèi),日本演員按時(shí)薪收費(fèi)”的報(bào)價(jià)方式是符合業(yè)內(nèi)常規(guī)的。只是不同于大家所認(rèn)為的“按句收費(fèi)”是抬價(jià),這反而更多是一個(gè)討好甲方的收費(fèi)方式。[全文]
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“中國二次元”本身,成了一種文化輸出
放到十幾二十年前,要是有人說“國產(chǎn)二次元”有一天能和日本動(dòng)漫文化在世界層面分庭抗禮,多半要被認(rèn)為“失了智”。甚至直到現(xiàn)在,可能依然不少人會(huì)覺得是無稽之談。但只要稍作觀察,這種趨勢(shì)還是相當(dāng)明顯的。[全文]
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外國人究竟能不能看懂中國二游在講什么?
某位日本網(wǎng)友一句無心的吐槽在推特上掀起熱議,引起了無數(shù)玩家的共鳴:“為什么中國游戲喜歡突然開始吟詩?”[全文]
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交戰(zhàn)中的俄羅斯,成了世界最大的盜版國度
“他們不想要我的錢,我又何必費(fèi)勁去給他們送錢呢?”[全文]
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爭(zhēng)議不斷的《三體》動(dòng)畫,外國觀眾怎么看
《三體》動(dòng)畫微妙的風(fēng)評(píng)也在動(dòng)搖海外粉絲的信心:如果連中國人自己都拍不好,那么即將到來的網(wǎng)飛版會(huì)不會(huì)更糟?[全文]
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有人提出了一個(gè)“反制”方式,給AI“喂”大量的迪士尼或任天堂旗下角色圖片,把這個(gè)畫師們解決不了的難題扔給地球上最頂級(jí)的法務(wù)部。[全文]
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在B站孵蛋的UP主們:孵出來再吃掉
孵蛋看起來是一個(gè)美好且充滿愛意的過程,但這背后的故事倒也并不那么溫情脈脈。如何處理這些孵化和未孵化的禽類,成為了這些視頻博主們孵蛋“過癮”的終極障礙。[全文]
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現(xiàn)實(shí)中的中情局洗腦計(jì)劃,比《使命召喚》還要黑深殘
人人自危的冷戰(zhàn)年代,出現(xiàn)幾項(xiàng)瘋狂的研究不足為奇,Mk-Ultra計(jì)劃聽起來科幻,可是它的確存在過。雖然沒有達(dá)到《使命召喚》劇情中的邪門程度,但現(xiàn)實(shí)中的這項(xiàng)計(jì)劃,用途不止審問,計(jì)劃的受害者可能也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止蘇聯(lián)特工。[全文]
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塔羅牌算命月入百萬,憑啥?
“互聯(lián)網(wǎng)算命”早就不是什么新鮮事,但在視頻時(shí)代,卻迎來了跨越式的進(jìn)化。早前“神棍局”的隕落并沒有讓這塊玄學(xué)市場(chǎng)戛然而止,相反,更多的人正在嘗試開拓這片聽起來滿地是錢的“新大陸”。[全文]
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想要反抗996,“摸魚神教”了解一下?
上世紀(jì)70年代末,美國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)劇變,藍(lán)領(lǐng)中產(chǎn)減少,金融、教育和計(jì)算機(jī)等“高尚行業(yè)”成為年輕人就業(yè)主流,嬰兒潮一代浪漫主義凋零、拜金主義盛行,成功學(xué)霸占暢銷榜、富豪成為國民偶像。于是,德克薩斯兩個(gè)年輕人創(chuàng)辦“摸魚教”,號(hào)召“上班摸魚拯救自己”,嘲諷無趣又拜金的社會(huì)風(fēng)氣。[全文]
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2003-2010,被遺忘的國產(chǎn)手游單機(jī)時(shí)代
我們常說,盜版與破解網(wǎng)站毀了國產(chǎn)單機(jī)的未來,這一點(diǎn)在手游上也是如此。[全文]
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奧特曼粉絲奪權(quán)“艾斯吧”始末
就像網(wǎng)絡(luò)爽文,越是刻畫主角在復(fù)仇的過程中有多慘多屈辱,最終的復(fù)仇就有多爽多甜美。在艾斯吧的故事里,人們最津津樂道的部分往往也是金丹的潛伏經(jīng)歷。人們會(huì)自行腦補(bǔ)他是如何對(duì)《海賊王》的粉絲曲意逢迎,是如何在忍人所不能忍中度過了三年又三年。[全文]
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兔兔那么可愛,怎么就成了“邪惡化身”?
如果說邪惡,放在以前兔子的形象頂多只能稱之為帶有反面意義,在現(xiàn)代,人們才給它真正賦予了恐怖的氣質(zhì)。[全文]
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異步聯(lián)機(jī)游戲是啥?你早玩得不亦樂乎,它甚至有幾世紀(jì)歷史
數(shù)個(gè)世紀(jì)之前的人們,就曾通過郵寄的方式來下國際象棋。經(jīng)典桌游《強(qiáng)權(quán)外交》被搬上游戲雜志,從此成為日后最為著名的郵遞型游戲。相比于傳統(tǒng)的游戲,《開心農(nóng)場(chǎng)》、《搶車位》這類依賴于社交網(wǎng)絡(luò)的社交游戲與異步聯(lián)機(jī)幾乎是天生一對(duì)。[全文]
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快要退休的3.5寸軟盤,曾是核武庫最可靠的信使
在游戲容量動(dòng)輒就能達(dá)到幾十上百G的今天,回首軟盤盛極一時(shí)的那個(gè)年代,一切好像都變得遙遠(yuǎn)而虛幻。盡管技術(shù)的更替最終讓軟盤消失在了大眾的視野之中,但視野之外,軟盤其實(shí)依舊在特定的崗位上發(fā)光發(fā)熱。[全文]
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讓一群AI玩“捉迷藏”,它們會(huì)想出啥戰(zhàn)術(shù)來?
隱藏者靠這個(gè)技巧立于不敗之地,甚至學(xué)會(huì)了如何用方塊來給自己搭建一個(gè)安全的房間。這是研究人員所預(yù)測(cè)到的第二階段。在戰(zhàn)術(shù)螺旋式上升后,研究人員一度認(rèn)為搜尋者不可能再想出更好的解決方案,但在經(jīng)過3.8億次嘗試后,搜尋者的新方法出乎所有人的意料。[全文]